足球小将新秀崛起射门技能属性解析,全面了解进攻与防守

  • 时间:2024年06月25日 09:52|
  • 来源:足球直播吧

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足球小将:新人王的崛起射击技能属性分析

基本属性

进攻:影响踢出的球的力量(注意这是踢出的球的力量,包括射门的力量),踢出的球的飞行速度,带球消耗的能量足球小将猛虎射门哪集,抢球动作的伤害:进攻加成属性较多,前锋、中锋都可以选择。

防御:减少受到的能量伤害,减少敌方盘带能量,提高阻挡效果,影响守门员能量:防御也拥有多项加成属性,是后卫和守门员的核心属性。

力量:主要影响射门的力量,影响强力带球的能量伤害,影响守门员对强力球的判断。

速度:主要影响移动速度,影响守门员对速度球的判断。

技能:主要影响出击的蓄力速度和技能球的判断。

射击动作

目前足球小将猛虎射门哪集,除了剧情目标外,目标的达成方式一般有三种。

1、力度判断,主要表现在守门员接到球,但球还是进了。

最常见的进球判定,是射门力量高于门将剩余能量时触发,如果射门力量不够,就会降低对方门将的能量值(也就是本作的基本玩法,连续射门会消耗门将能量,而能量会影响门将的属性,能量越低越容易进球)。

守门员的能量不会自动恢复,有办法恢复能量(当你进球或者对手进球时,你可以恢复部分能量)(具体被动技能恢复)。

2、速度判断,主要表现在球直接入网,或者守门员没接到球的动画上。

受射门动作基础速度和进攻属性影响,进攻属性高时容易出现。(因为守门员的能量影响自身接球判断,所以如果守门员能量比较低,出现概率较大)。

此判断优先于力量判断,如果速度就能直接进球,则不会出现守门员接球的动画。

3、技巧性判断,主要表现在进球无动画,或者守门员没接到球。

受射手属性影响的球和不受射门力量影响的球主要区别就是球轨迹,一般直线球很少出现,经常出现在其他球轨迹轨迹上,这也是很多人觉得很多技能没用的原因(比如大空翼的神迹一击,还有不少的弧线球)。而靠技能判定的球,一般射门力量判定很低,所以不适合耗体力打法,但是这类球有一个特殊技能:精准射门(提高球的轨迹)。因为这类球不受射门力量影响,所以如果懂得搭配被动技能,那么技能球可以直接射进满血的幻影门将:穆勒。

缺点是如果无法判定粉碎,技能球的低威力会被无限放大。

射击动作的属性分为:威力:速度:弹道:衰减:射程。

强度:表示此球的基础射击伤害。在 SS 方面差异尤其明显。SS 强度的球几乎是 S 强度的两倍(因为 SS 强度基本上是超级射击,或者组合射击),但 SSS 只比基础 SS 强度强 20%。C:B:A:S 之间的基础伤害在每个级别上相差 20%。

直球的威力越大,伤害判定越高,比如日向禁区内射门,虎射的伤害判定比翼的禁区内吊射要高很多,而且这两个球的基础伤害都是A。

所以直球比较适合攻击力和力量属性以及射程较强的被动技能。

速度:就是球的飞行速度,受进攻属性影响,射门会受守门员速度判定影响,一般C级飞行速度很难触发速度判定进球,即使速度判定失败也会触发力量判定,所以不需要特意搭配速度型进球。

如果要投出需要速度的投篮,基本都是受到进攻属性的影响。

轨迹:分为(直球、嗖嗖球、弧线球、蛇形球、特殊球、上升球、下降球)。任何球都必须在轨迹上,不能在禁区内击球。在禁区内击球都是直球。

前面说过,直线球的力量值最高,速度次之,技巧性很低,适合配合力量属性和射门力量,能量值射门最容易,射门力量够大的话,直接就能进球。

格挡判定:不会被射门前方的敌人格挡,只能被中后方的敌人格挡,禁区内基本无法格挡。

推荐技能:超级火焰射击、新虎射击、超级布雷克射击。

射击:三种判定最为均衡,是推荐实用的射击,可以触发无动画的技术性目标,或者无法反应的速度性目标,一般射击距离远,衰减小,缺点是射击威力比较小,触发其他判定的概率不高。

格挡判定:和直线射击正好相反,只会在射击前段被敌人格挡,中段和后段则无法被格挡。

推荐技能:新吊射、迭戈式吊射。

曲线球:蛇形球:特殊

之所以把这三者放在一起说,是因为它们都是先由技巧决定的,然后是速度,最后是力量。

因为技能判定较高,所以这三种射击伤害都很低,即便是SS威力大,也会让人感觉低了一个档次(小毅的奇迹齐射是把齐射轨迹改成了特殊轨迹,所以威力反而降低了)。

这种球很容易触发技能进球,也就是无视射门威力,直接根据对手的能量值进球。但是如果不触发技能进球,射门威力会是最低的。使用这种球时,必须带上精准射门等技能来改善球路,或者降低敌人属性,放弃射门威力。

曲线球:常见的球种,但曲线只会让对方球员难以阻挡,并不能提供很高的技术加成。

推荐弧线球(:☆双剃刀射门:隼田诚),这个变向球的技术球判定比较高,缺点就是发射距离比较短。双剃刀是小蛇形弧线球,射门时需要调整角度。类似拱门射门也能直接进球,但发射距离和解析射门一样是个硬伤。

特殊:(☆神功凌空抽射、☆神功倒钩、双滑铲)真是很特殊的一击,先判定球道靠近禁区,第二阶段就得分,技术性高,但威力不大,缺点是容易出界。

崛起(妖精射、天射:出处:德国队)天射是基础威力最大的技能球,威力和技能判定都很强,但是因为威力增加,技能判定也比较低。

推荐技能:蛇行(桥梁射击,来源:塞内加尔队):技能判定最高的射击,但缺点也不少。威力小,发射距离不是特别远,球路是直线。格挡判定最差,路径上任何敌人都可以格挡。球一旦被格挡,就没用了。

不过这球是最容易直接得分的,不取决于你的射门力量属性,只取决于你的进攻(影响速度)和技能属性(影响判断),也是超级射门中S力量最低的一球,但也是穆勒满能量也能得分的技能射门。

射门分析(蓄力期射门):作为9费射门技能,仔细研究发现是一记弧线球,判定比较特殊,此球旋转判定较高(可触发直接射门入网,无视对方守门员体力),如果想用此技能可以看看详细角度。

如果你在左侧进攻,那么在敌方中场的上方:从上到下45度,可以参考下图,距离越远越需要向下调整角度。

如果你在右路进攻(下半场),你应该在对方的中场下部位置:从下往上:以45度角射门。这对右路进攻方来说更容易判断。

我试了大概200次射击:尝试了很多位置,尝试了不同的属性,得出了以下结论:90点攻击,90点技能的时候判定比较严格,只能在特定区域触发,参考图片位置。

170点进攻的时候,技能不变:球速判定很高,你的角度不用那么严格,基本都会入网(个人建议分析一下击球,最好是增加进攻属性)。

170技能点时,进攻不变:特定位置的起始位置变大,可以进球的位置更多足球小将猛虎射门哪集,但判定不都是球网进,门将没接到球也会有判定动画。

注意:分析射门:射门越精准,守门员接到球的机会就越少。

衰减:影响射击的威力。距离越远,射击的威力越弱。

禁区内射门命中率为100%。

衰减较大,最大功率只有50%。

衰减小,最大功率为70%。

远程射手的被动技能可以减少衰减,相当于增加20%的威力。所以如果不想冲进禁区,可以考虑学远程射击的被动技能。小衰减只会比禁区少一点伤害。大衰减也可以用于远程射击。另外中程射手相当于增加10%。

射门范围:简单直接。可以发起射门动作的距离:最远的距离是从你的中场射门,最近的距离是禁区。

如果问我哪个技能最强,我只能说组合不同效果也不同,论威力当然是组合超级一击最强,但是发动难度也最大,而且技术球太依赖被动技能了。

以上就是关于足球小将:新人崛起中射击技能属性的分析,希望对大家对射击技能属性的理解有所帮助。

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